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最终幻想14制作主谈主:5.0得手在斟酌之内 正在不雅察国服办事器情况

发布日期:2025-12-15 00:19 点击次数:199

最终幻想14制作主谈主:5.0得手在斟酌之内 正在不雅察国服办事器情况

【17173新闻原创,转载请注明出处】

《最终幻想14》国服行将在10月15日迎来5.0版块“阴影之逆焰”的更新,本次5.0版块海外服赢得了空前好评,历程多年的发愤,《最终幻想14》得以与诸多“最终幻想”系列的优秀前辈们比肩,身为《最终幻想14》的制作主谈主吉田直树也于近日接收了17173的专访,聊聊他对国服以及5.0的想法。

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正在监控国服玩派系量以及办事器问题 5.0得手在斟酌之内

17173:《最终幻想14》5.0外媒和海外服玩家王人是一面倒的好评,中国玩家也詈骂常期待,关联词面前国服办事器似乎承载不起那么大的流量,教唆届时是否会研讨新增办事器呢?

吉田直树:咱们一直在监控玩派系量的增长情况,要是咱们判断需要追加新的办事器,会在合乎的时辰进行追加。

17173:游戏4.0版块的时辰有国服特典,教唆5.0版块会不会也有呢?

吉田直树:中国服也简略赢得5.0的特典谈具,不外因为中国服与海外服不同,海外服因为每次贵寓片王人是需要单独购买的,而中国服则是免费进行更新,是以中国版赢得5.0特典谈具的阶梯会有所分袂,请行家关注咱们后续的晓谕!

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17173:《最终幻想14》5.0可谓达到了MMORPG类型里一个相配超卓的高度,玩家亦然连连唱和,这样优秀的版块,不禁让东谈主惦记游戏后期的发展能否再创光辉,在吉田先生的筹谋里,5.0版块的成立会不会有些超出预期?

吉田直树:FFXIV动作一款由剧情主导的MMORPG,有着我方的进化标的。这使得它成为了一款相当独到的游戏。而此次的《阴影之逆焰》不错说是这种进化的究极的发挥。关联词就制作本人来讲,跟咱们制作其它贵寓片并莫得太多的不同,咱们王人是以给玩家带去最佳的游戏体验为斟酌,全力进行制作的。是以,也不错说5.0得手是在斟酌内的。

不外,咱们并莫得因此感到压力,因为咱们只需要按照咱们的标的连续给玩家带去最佳的故事,最佳的游戏体验就好了。

是以,今后也请期待FFXIV带来的游戏体验,中国的玩家们请好好的享受5.0版《阴影之逆焰》吧!

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并不认为武僧和吟游诗东谈主不受接待 是否加入高难副本锻真金不怕火模式詈骂常难均衡的问题

17173:5.0将新增许多令东谈主答允的新处事,对现存的处事应该会有不少的影响,教唆吉田先生如何看待武僧,诗东谈主这样的劣势处事在5.0的发展?

吉田直树:我并不认为武僧和吟游诗东谈主不受接待。通过5.05版块的调遣,武僧照旧有了一个相当好的状态,在海外服有许多玩家在使用武僧。吟游诗东谈主我以为仅仅略略改换了一些一直以来的“扶植处事”的印象,操作也变得轻便了。可能会有可爱机制复杂的处事的玩家会改换主处事去玩其他处事吧,不外面前仍然有相当相当多的东谈主的主处事仍然是吟游诗东谈主。今后咱们也会为了改善游戏体验而进行多样万般的调遣,请行家安谧。

17173:有玩家反馈死宫练级太过无聊,跟着5.0新处事的增多,关于新玩家练级和处事的等第普及,游戏是否会加多更高效的新格局?

吉田直树:我以为深层迷宫给的教授值如故相比合适的,速率再快的话嗅觉就及其了。另外皮5.0中咱们对危命任务的设计进行了大幅变更,用来升级也会变得更轻便更真理真理了,咱们一直在发愤想象如何加多升级途中的乐趣。举座的升级速率也正在从头评估,还请行家期待!

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17173:《最终幻想14》的高难副本设计相当棒,音画献艺号称业界一流,但由于难度较高,2021无码即使在面前有难度分级的景色下依旧劝退了不少玩家,明天是否会把柄不同处事特质,加入个高难副本的锻真金不怕火或是素养这样的机制呢?

吉田直树:这亦然海外服常常出现的话题,不外,就算咱们准备了锻真金不怕火模式之类的系统,要是新玩家不必的话,成果如故不异。并且,因为处事均衡常常会进行调遣,是以也无法保证刻下的锻真金不怕火就一定是正确的。这是一个相当难均衡的问题。

17173:优雷卡面前照旧成为游戏里玩家很关注的游戏模式, 56东谈主本亦然备受争议,教唆面前有研讨优化优雷卡的模式吗?鉴于面前的火和蔼况,以后是否会在优雷卡上多下功夫,为优雷卡新增更多的游戏内容呢?

吉田直树:由于5.0上线之后,插足尤雷卡的东谈主数大幅减少,是以咱们会针对尤雷卡进行许多调遣。不外,这些需要在5.1之后不绝进行对应。

17173:关于5.0行将到来的NPC助战系统,不少玩家想要给我方扎眼的NPC换装,教唆不错收场吗?

吉田直树:面前来看莫得大幅加多的斟酌,这部单干作相当迂回。

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会不雅察地盘使用情况再5.1后追加地盘 将来详情会追加新的桌面游戏

17173:3.0时辰,那位NPC的捐躯感动了不少玩家。5.0的剧情更是颠簸东谈主心,教唆在诸君NPC与玩家的热沈问题上,游戏是否缠绵作念些更久了的策划呢,比如在剧情除外加多些互动因素?

吉田直树:我面前也不知谈各个剧情变装今后的运谈。可能会有活到终末的东谈主,也可能会有迎来运谈驱逐的东谈主。是以,从咱们的角度来说并不但愿玩家和各个NPC变装进一步加深干系。另外,从玩家角度来说应该也会有可爱与不可爱的变装,是以咱们不会在剧情上强制编排在所有。

17173:关于中国玩家来说,房产是游戏里很进攻的一个时间,5.0国服是否有研讨扩大住宅区,让更多玩家享受到房产的乐趣呢?

吉田直树:由于5.0是一个相当庞杂的贵寓片,更新了许多游戏内容,是以刻下需要最优先研讨的是游戏的领路性。等5.0领路之后,咱们会不雅察地盘的本色使用情况,并在5.1以后进行地盘的追加。

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17173:中国玩家对多玛麻将相当有好奇,记者在游戏里的队列一又友们亦然千里迷不已,这关于《最终幻想14》的游戏内容詈骂常棒的拓展与补充,教唆今后的金蝶游乐场有缠绵加多更多的棋牌类内容吗?

吉田直树:原来是缠绵制作扑克游戏的,关联词由于扑克本人会让东谈主以为是“赌博”,是以相比难收场。不外,不论什么体式,将来详情会追加新的桌面游戏。

17173:游戏面前的每个联动王人收拢了玩家的心想,大受好评,肯德基联动在中国玩家群体中相当受接待,教唆关于游戏的联动选定,吉田先生有什么圭臬吗?

吉田直树:咱们建立组认为最进攻的是是否对互助作品有尊敬和扎眼的厚谊。也即是说,不是平素的生意行动,而是打心底里但愿所有作念游戏,有莫得这种坚忍是十分关节的。在与其他作品进行联动时,庸俗王人是由稀薄可爱联动作品的组员去矜重。

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